Metal Gear Solid یک بازی اکشن مخفیکاری (Stealth Action) هست که توسط هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و استودیو Konami ساخته شد و در سال ۱۹۹۸ روی کنسول PlayStation 1 عرضه شد. این بازی رو خیلیها نقطهی عطف سبک مخفیکاری میدونن.
داستان
بازیکن در نقش Solid Snake، یک سرباز بازنشستهی افسانهای، وارد مأموریتی جدید میشه:
سازمان تروریستی FOXHOUND کنترل یک تأسیسات هستهای در جزیرهی Shadow Moses رو به دست گرفته و تهدید به استفاده از سلاحی پیشرفته به نام Metal Gear REX میکنه؛ ماشینی غولپیکر که قادره موشکهای هستهای رو از هر نقطهای پرتاب کنه.
اسنیک باید:
- به صورت مخفیانه وارد پایگاه بشه،
- گروگانها (از جمله رئیس DARPA) رو نجات بده،
- و جلوی فعالسازی متال گیر رو بگیره.
در این مسیر با شخصیتهای ماندگاری مثل Meryl Silverburgh، Revolver Ocelot، Sniper Wolf و Liquid Snake روبهرو میشه.
گیمپلی
- برخلاف بازیهای اکشن همدوره، اینجا تأکید اصلی روی مخفیکاری بود؛ بازیکن باید از دید دشمنها دور بمونه، صدا ایجاد نکنه و از ابزارهایی مثل کارت دسترسی، رادار و کارتن مقوایی (!) استفاده کنه.
- اگر دشمن متوجهت میشد، حالت Alert فعال میشد و باید فرار میکردی یا مبارزهای سخت درگیر میشدی.
- باسفایتها به شدت خلاقانه بودن؛ یکی از معروفترینها Psycho Mantis بود که حتی رفتار بازیکن و سیوهای روی مموری کارت رو میخوند!
ویژگیهای خاص
- روایت سینمایی: کوجیما از کاتسینهای بلند و کارگردانی سینمایی استفاده کرد که در اون زمان فوقالعاده نوآورانه بود.
- داستانی عمیق با موضوعاتی مثل ژنتیک، جنگ هستهای، فلسفهی قهرمان–ضدقهرمان و دخالت سیاست در تکنولوژی.
- صداگذاری حرفهای و موسیقی پرتنش که فضای جاسوسی–سیاسی رو کامل میکرد.
تأثیر و میراث
- Metal Gear Solid سبک Stealth رو عملاً به شکل مدرنش معرفی و تعریف کرد.
- شخصیت Solid Snake به یکی از نمادهای بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
- این بازی الهامبخش بسیاری از آثار بعدی مثل Splinter Cell و Hitman شد.
- موفقیت اون باعث شکلگیری دنبالههای پرطرفدار مثل MGS2، MGS3، MGS4 و MGS5 شد.
جمعبندی
Metal Gear Solid فقط یک بازی مخفیکاری نبود؛ بلکه تجربهای سینمایی، پر از ایدههای نوآورانه و داستانی عمیق بود که هنوز هم به عنوان یکی از شاهکارهای تاریخ گیم ازش یاد میشه.