برخی اعتقاد دارند که ساختن یک دنباله از یک اثر موفق خیلی سخت است و برای آنکه بتواند به موفقیت برسد، نیاز دارد تا ریسک کند و به دنبال تجربه ای جدید باشد و اگر چیزی غیر از این باشد همان نتیجه ای را کسب می کند که بازی های درجه دو و سه بدست آورده اند. از طرفی عده ای اعتقاد دارند که اینگونه بازی ها باید به دنبال همان تجربه ای باشند که نسخه ی قبلی بدست آورده است و تنها در عمق و میزان تاثیر گذاری باید پیشرفت داشته باشد و این اتفاقی بود که در رابطه با Gears of War 2 افتاد. اما مسئله Uncharted 2 پیچیده تر از این حرفاست…! این بازی بین دو گروه نامبرده شده گیر افتاده است… از طرفی همان سبک و سیاق نسخه ی قبل را پیش می گیرد (چون بر اساس آن پایه گذاری شده است) و از طرفی به بازی، قابلیت ها و عمق تازه ای داده شده است که امتحان آن را برای تک تک طرفداران بازی های اکشن ماجراجویی واجب می کند. اما اینکه دقیقا مشخص کنیم که این بازی به کدام دسته و گروه تعلق دارد اصلا کار درستی نیست. Uncharted 2 بازی ای است که می تواند در تمامی دسته ها و سطح ها از بالا تا پایین طبقه بندی شود. این موضوع به این عامل بستگی دارد که از چه جنبه و زاویه ای به بازی نگاه میکنید.
داستان: همیشه پای یک گنج در میان است!
دو سال بعد از ماجراهای هیجان انگیز نیتن و کشف راز شهر باستانی و افسانه ای الدورادو (El Dorade)، دوست سرسخت ما بازگشته تا بار دیگر ما را مهمان ماجراهای هیجان انگیز و بدیع کند. دوست و همکار قدیمی نیتن، فلین (Flynn) با پیشنهاد کاری جدید به سراغ او می آید. کاری بنظر ساده، دزدیدن شیئی قدیمی از موزه ای در استانبول. علی رغم اعتراض های اولیه، نیتن بلاخره راضی می شود که با فلین و زنی به نام Chloe Frazer همکاری کند، به خصوص که ظاهرا قبلا هم سری به این موزه زده است! نقشه آماده است، برنامه ریزی انجام شده، هدف تیم کاملا واضح است. چه چیزی ممکن است خراب شود؟ مسلما زمانی که بازی شروع می شود و در اولین صحنه نیتن زخمی و نیمه جان را معلق در بین زمین و آسمان می بینیم، اطمینان پیدا می کنیم که شدیدا از پرسیدن این سوال پشیمان است!
همانند بازی قبلی، نویسندگان سعی داشته اند در عین خلق تجربه ای هیجان انگیز، ریشه های داستان را در واقعیت ها و اسرار تاریخی جستجو کنند. «مارکو پولو» سیاح مشهور ایتالیایی، پس از ۲۰ سال زندگی در دربار «قوبیلای خان» خان مغول، با ۱۴ کشتی و ۴۰۰ خدمه به سمت خانه اش یعنی ونیز حرکت می کند. اما وقتی مارکو به ساحل جنوبی ایران می رسد، تنها یک کشتی و ۱۸ خدمه همراه دارد. سرنوشت ۱۳ کشتی معروف در لابلای برگه های کتاب تاریخ گم می شود و گنج نهفته در آن ها، رویای ممنوعه هر شکارچی گنج است، از جمله «نیتن دریک»! آن شی باستانی در موزه استانبول را به خاطر دارید؟ کلید کشف راز ۱۳ کشتی گمشده، در آن چراغ روغنی قدیمی نهفته است.
داستان خوب شروع می شود، عالی شاخ و برگ می گیرد و زیبا تمام می شود. البته خیلی هم پیچیده نیست اما چند سورپرایزی در راه برای ما تدارک دیده است. بنابراین داستان برای همه قابل دسترسی بوده و در عین حال به حد کافی مفرح و جالب است. شوخی ها و تکیه کلام های بامزه نیتن و سایر شخصیت ها، به همراه سایر عناصر سمعی و بصری، شخصیت ها را زنده و قابل باور کرده است. داستان بازی بسیار عالی کارگردانی شده است. طرز قرار گرفتن دوربین در شات های Cut Scene هماهنگ بودن محیط با اتفاقات بازی، طرز عکس العمل کاراکترها که با شخصیت شان تضاد ندارد، صحنه های انفجار، اکشن، رومانتیک و خیانتکارانه همگی درست کارگردانی شده اند و حوادث به طرز منطقی پشت سر هم قرار گرفته اند. با اینکه در سکانس های ابتدایی ضرب آهنگ حوادث کمی کند بنظر می رسد، اما پس از پیموده شدن ۲۰-۳۰ درصد ابتدایی داستان و با وارد شدن الینا به بازی، حوادث اتفاقی یکی پس از دیگری رخ می دهند و کاملا به بازی شور و نشاط می بخشند. طرز روایت داستان که با سه فلش بک همراه است عالی کار شده و هدف اصلی آن بیشتر آشنا کردن بازیبازها با شخصیت های داستان است. اینکه هر کاراکتر در یک زمان بسته به شرایط چه عکس العملی از خود نشان می دهد و اینکه کاراکترهای فرعی چه تاثیری بر روی شخصیت نیتن در شرایط مختلف می گذارند کاملا در بازی نمایان است. به طور کلی داستان بازی بسیار خوب کار شده و داشتن یک گیم پلی سطح بالا به هر چه بهتر شدن داستان نیز کمک می کند.
گیم پلی: معجونی از همه چیز
اگر در حین درگیری مسلحانه، هنگامی که پشت یک کاور پناه گرفته اید یک نارنجک درست بالای سرتان بیفتد و از آن طرف هم سه دشمن با سپرهای ضد گلوله منتظرتان باشند و یک دشمن دیگر با مشت و لگد به طرف شما بیاید اول کدام را برای برداشتن از سر راه خود انتخاب می کنید؟َ
گیم پلی Uncharted 2 شبیه هیچکدام از دیگر بازی های عرضه شده نیست، چرا؟ چون بیشتر از هر چیز بر سرعت عمل شما و طرز جواب دادنتان به اتفاقات پیش آمده بستگی دارد. هنگامی که دو دموی اول بازی را پشت سر می گذارید و در جو دزدیدن شی قیمتی از موزه استانبول قرار می گیرید، می دانید که گیم پلی این بازی چیزی فراتر از کاور گرفتن و شلیک کردن نسخه اول است. باید قبول کرد که گیم پلی Uncharted 1 هیچ گونه نوآوری نداشت و تنها با الهام گرفتن از بازی های Tomb Raider، Gears of War گیم پلی آن ساخته شده بود اما مهارت Naughty Dog را باید در این نکته یافت که با وجود تکراری بودن اکثر حرکات نیتن در بازی، این فضا را در گیم پلی بازی به کمک داستان و کاراکترهای جانبی فراهم آورده بود تا بازیباز با وجود تکراری دیدن تمامی نکات بازی، از آن زده نشود و حتی با بازی ارتباط برقرار کند و چون گیم پلی بازی با گرافیک ستودنی همراه بود، طی کردن مراحل جنگلی و حل کردن پازل ها برای بازیباز جذاب تر از حد معمول بنظر می رسید و اینگونه بود که Uncharted 1 به یکی از بازی های ماجراجویی خوب PS3 تبدیل شد.
اما جادویی که Naughty Dog این وسط برای نسخه دوم انجام داده است چیزی در حد جادوی Epic با بازی Gears of War 2 است که با وجود بازیافت اکثر محتویات گیم پلی نسخه اول، گیم پلی نسخه دوم را کاملا جدید و تازه جلوه می دهد و از این حیث شما با اینکه با تمامی حرکات نیتن از قبل آشنا هستید، اما گیم پلی بازی برای شما در نخستین امتحان بازی، جدید بنظر می رسد و همین نکته شما را تا انتهای بازی پای PS3 نگه میدارد. برای همین است که در تمام مراحل بازی هنگامی که غرق در پشت سر گذاشتن جنگ های گروه به گروه می شوید و یا پازل های بازی را حل می کنید، زمان را از دست می دهید و مدام به نزدیک شدن به گنج بزرگی که مارکو پولوی مشهور را به سوی خود جذب کرده بود، فکر و تلاش می کنید.
داستان: همیشه پای یک گنج در میان است!
دو سال بعد از ماجراهای هیجان انگیز نیتن و کشف راز شهر باستانی و افسانه ای الدورادو (El Dorade)، دوست سرسخت ما بازگشته تا بار دیگر ما را مهمان ماجراهای هیجان انگیز و بدیع کند. دوست و همکار قدیمی نیتن، فلین (Flynn) با پیشنهاد کاری جدید به سراغ او می آید. کاری بنظر ساده، دزدیدن شیئی قدیمی از موزه ای در استانبول. علی رغم اعتراض های اولیه، نیتن بلاخره راضی می شود که با فلین و زنی به نام Chloe Frazer همکاری کند، به خصوص که ظاهرا قبلا هم سری به این موزه زده است! نقشه آماده است، برنامه ریزی انجام شده، هدف تیم کاملا واضح است. چه چیزی ممکن است خراب شود؟ مسلما زمانی که بازی شروع می شود و در اولین صحنه نیتن زخمی و نیمه جان را معلق در بین زمین و آسمان می بینیم، اطمینان پیدا می کنیم که شدیدا از پرسیدن این سوال پشیمان است!
همانند بازی قبلی، نویسندگان سعی داشته اند در عین خلق تجربه ای هیجان انگیز، ریشه های داستان را در واقعیت ها و اسرار تاریخی جستجو کنند. «مارکو پولو» سیاح مشهور ایتالیایی، پس از ۲۰ سال زندگی در دربار «قوبیلای خان» خان مغول، با ۱۴ کشتی و ۴۰۰ خدمه به سمت خانه اش یعنی ونیز حرکت می کند. اما وقتی مارکو به ساحل جنوبی ایران می رسد، تنها یک کشتی و ۱۸ خدمه همراه دارد. سرنوشت ۱۳ کشتی معروف در لابلای برگه های کتاب تاریخ گم می شود و گنج نهفته در آن ها، رویای ممنوعه هر شکارچی گنج است، از جمله «نیتن دریک»! آن شی باستانی در موزه استانبول را به خاطر دارید؟ کلید کشف راز ۱۳ کشتی گمشده، در آن چراغ روغنی قدیمی نهفته است.
داستان خوب شروع می شود، عالی شاخ و برگ می گیرد و زیبا تمام می شود. البته خیلی هم پیچیده نیست اما چند سورپرایزی در راه برای ما تدارک دیده است. بنابراین داستان برای همه قابل دسترسی بوده و در عین حال به حد کافی مفرح و جالب است. شوخی ها و تکیه کلام های بامزه نیتن و سایر شخصیت ها، به همراه سایر عناصر سمعی و بصری، شخصیت ها را زنده و قابل باور کرده است. داستان بازی بسیار عالی کارگردانی شده است. طرز قرار گرفتن دوربین در شات های Cut Scene هماهنگ بودن محیط با اتفاقات بازی، طرز عکس العمل کاراکترها که با شخصیت شان تضاد ندارد، صحنه های انفجار، اکشن، رومانتیک و خیانتکارانه همگی درست کارگردانی شده اند و حوادث به طرز منطقی پشت سر هم قرار گرفته اند. با اینکه در سکانس های ابتدایی ضرب آهنگ حوادث کمی کند بنظر می رسد، اما پس از پیموده شدن ۲۰-۳۰ درصد ابتدایی داستان و با وارد شدن الینا به بازی، حوادث اتفاقی یکی پس از دیگری رخ می دهند و کاملا به بازی شور و نشاط می بخشند. طرز روایت داستان که با سه فلش بک همراه است عالی کار شده و هدف اصلی آن بیشتر آشنا کردن بازیبازها با شخصیت های داستان است. اینکه هر کاراکتر در یک زمان بسته به شرایط چه عکس العملی از خود نشان می دهد و اینکه کاراکترهای فرعی چه تاثیری بر روی شخصیت نیتن در شرایط مختلف می گذارند کاملا در بازی نمایان است. به طور کلی داستان بازی بسیار خوب کار شده و داشتن یک گیم پلی سطح بالا به هر چه بهتر شدن داستان نیز کمک می کند.
گیم پلی: معجونی از همه چیز
اگر در حین درگیری مسلحانه، هنگامی که پشت یک کاور پناه گرفته اید یک نارنجک درست بالای سرتان بیفتد و از آن طرف هم سه دشمن با سپرهای ضد گلوله منتظرتان باشند و یک دشمن دیگر با مشت و لگد به طرف شما بیاید اول کدام را برای برداشتن از سر راه خود انتخاب می کنید؟َ
گیم پلی Uncharted 2 شبیه هیچکدام از دیگر بازی های عرضه شده نیست، چرا؟ چون بیشتر از هر چیز بر سرعت عمل شما و طرز جواب دادنتان به اتفاقات پیش آمده بستگی دارد. هنگامی که دو دموی اول بازی را پشت سر می گذارید و در جو دزدیدن شی قیمتی از موزه استانبول قرار می گیرید، می دانید که گیم پلی این بازی چیزی فراتر از کاور گرفتن و شلیک کردن نسخه اول است. باید قبول کرد که گیم پلی Uncharted 1 هیچ گونه نوآوری نداشت و تنها با الهام گرفتن از بازی های Tomb Raider، Gears of War گیم پلی آن ساخته شده بود اما مهارت Naughty Dog را باید در این نکته یافت که با وجود تکراری بودن اکثر حرکات نیتن در بازی، این فضا را در گیم پلی بازی به کمک داستان و کاراکترهای جانبی فراهم آورده بود تا بازیباز با وجود تکراری دیدن تمامی نکات بازی، از آن زده نشود و حتی با بازی ارتباط برقرار کند و چون گیم پلی بازی با گرافیک ستودنی همراه بود، طی کردن مراحل جنگلی و حل کردن پازل ها برای بازیباز جذاب تر از حد معمول بنظر می رسید و اینگونه بود که Uncharted 1 به یکی از بازی های ماجراجویی خوب PS3 تبدیل شد.
اما جادویی که Naughty Dog این وسط برای نسخه دوم انجام داده است چیزی در حد جادوی Epic با بازی Gears of War 2 است که با وجود بازیافت اکثر محتویات گیم پلی نسخه اول، گیم پلی نسخه دوم را کاملا جدید و تازه جلوه می دهد و از این حیث شما با اینکه با تمامی حرکات نیتن از قبل آشنا هستید، اما گیم پلی بازی برای شما در نخستین امتحان بازی، جدید بنظر می رسد و همین نکته شما را تا انتهای بازی پای PS3 نگه میدارد. برای همین است که در تمام مراحل بازی هنگامی که غرق در پشت سر گذاشتن جنگ های گروه به گروه می شوید و یا پازل های بازی را حل می کنید، زمان را از دست می دهید و مدام به نزدیک شدن به گنج بزرگی که مارکو پولوی مشهور را به سوی خود جذب کرده بود، فکر و تلاش می کنید.