تنها گذر زمان قادر به توصیف برخی چیزها است. دست خودمان نیست. قدرت کلام ما انسانها در توصیفشان درجا میزند. ارزششان را پایین میآورد و کاری هم از دستمان ساخته نیست. مانند گل زیدان به بایرلورکوزن در فینال چمپیونز لیگ؛ مانند ضربه کاشته لیونل مسی در برابر لیورپول، مانند اجرای آوه ماریا از شوبرت، مانند ناک اوت جورج فورمن در مقابل محمد علی، اکران اودیسه فضایی کوبریک، پدرخوانده کاپولا و بلید رانر اسکات؛ پرترههایی از ادغام شور وصفناشدنی انسان با مهارتی هنرمندانه؛ که تاثیر جهانیشان به ورای مرزهای زمان دست میزند و نزد انسانها جاودانه میشود. میتوانید توصیفشان کنید؟ تلاش نکنید چون انتهای این مسیر، چیزی جز ناتوانی و احتمالا ناامیدی عایدتان نمیشود. سال ۲۰۰۴ یکی از همین پرترهها در دنیای ویدیوگیم خلق شد: متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر (Metal Gear Solid 3: Snake Eater).
بازی متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر مخلوق تیم «ویچرس استودیوز» بهحساب میآید؛ همون استودیو که پیشتر با ریمستر بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion بالاخره و پس از چندین سال فعالیت بهعنوان استودیو پیشتیبان تیمهای گردنکلفت، توانست صدای خود بهعنوان گروهی بااستعداد از بازیسازان را بهگوش بازیکنان برساند. نوسازی متالگیر ۳ اما صحنه ورود جدی این استودیو در صحنه بازیسازی است. اثری که در دل تردید بازیکنان و بهدور از ذهنیت خلاق تیم مولف بازی اصلی که استودیو «کوجیما پروداکشنز» باشد، مراحل توسعه خود را با محوریت «بازسازی بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater» پشت سر گذاشت. «بازسازی» کلمهای است که در این بررسی پیراموناش بحث خواهیم کرد. ماهیت این محصول بهعنوان یک بازسازی، محتوای عرضه شده در آن، توانایی توجیه قیمت ۷۰-۸۰ دلاریاش در مقابل ارزش محتوایی و موارد اینچنینی، پارامترهایی هستند که «باید» در زمان شنیده شدن نام «بازسازی»، مورد پرسش و بحث قرار بگیرند؛ در ورای تمامی این سوالات اما، این شجاعت بسیار و جربزهی بزرگ تیم ویرچس بود که در نهایت، به خلق محصولی سربلند منجر شده است. اثری که نهتنها از دل کالبد مشکلدارش بهسوی قبولی در آزمون متالگیر و کوجیما پل میزند، بلکه در برهوت ژانر اکشن/مخفیکاری، یکی از ارکان این ژانر را دوباره به زندگی برمیگرداند. این شما و این هم بررسی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
برای عاشقان ویدیوگیم، مجموعه متالگیر به معنای شکلگیری یک ژانر است. اکشنِ جاسوسی/مخفیکاری. اما برای اشخاصی که با این سریبازی آشنایی ندارند، باید گفت که سری متالگیر مجموعهای ضد جنگ و پرسشگر از بازیساز ژاپنی به نام هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) است که با دستمایه کردن مفاهیمی مانند سلاح هستهای، تاریخ حقیقی، ژنتیک و هویت، زبان، ملیت و ترکیب هوشمندانه این عناصر با آگاهی سیاسی، در کنار نوآوریهایش در قصهسرایی و بازیآفرینی (گیمدیزاین)، بدعتگذاریهایی جدر در هنر هشتم انجام داد. این مجموعه بازیها بهاندازهای تاثیرگذار و الهامبخش بودند که هر یک از قسمتهایش بهمثابه پرترهای هنرمندانه، در دل تاریخ بازیها جاودانه شد و حالا نوبت به سومین قسمت از این مجموعه رسیده است. شاهکاری که در طول تاریخ صنعت بازی، برای حراست از آن کارهای زیادی انجام شده و حالا نوبت به تیم «ویچرس استودیوز» است تا بهنوبهی خود، بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر را نوسازی و آن را به نسل جدید از مخاطبان معرفی و منتقل کند.
بازی متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر مخلوق تیم «ویچرس استودیوز» بهحساب میآید؛ همون استودیو که پیشتر با ریمستر بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion بالاخره و پس از چندین سال فعالیت بهعنوان استودیو پیشتیبان تیمهای گردنکلفت، توانست صدای خود بهعنوان گروهی بااستعداد از بازیسازان را بهگوش بازیکنان برساند. نوسازی متالگیر ۳ اما صحنه ورود جدی این استودیو در صحنه بازیسازی است. اثری که در دل تردید بازیکنان و بهدور از ذهنیت خلاق تیم مولف بازی اصلی که استودیو «کوجیما پروداکشنز» باشد، مراحل توسعه خود را با محوریت «بازسازی بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater» پشت سر گذاشت. «بازسازی» کلمهای است که در این بررسی پیراموناش بحث خواهیم کرد. ماهیت این محصول بهعنوان یک بازسازی، محتوای عرضه شده در آن، توانایی توجیه قیمت ۷۰-۸۰ دلاریاش در مقابل ارزش محتوایی و موارد اینچنینی، پارامترهایی هستند که «باید» در زمان شنیده شدن نام «بازسازی»، مورد پرسش و بحث قرار بگیرند؛ در ورای تمامی این سوالات اما، این شجاعت بسیار و جربزهی بزرگ تیم ویرچس بود که در نهایت، به خلق محصولی سربلند منجر شده است. اثری که نهتنها از دل کالبد مشکلدارش بهسوی قبولی در آزمون متالگیر و کوجیما پل میزند، بلکه در برهوت ژانر اکشن/مخفیکاری، یکی از ارکان این ژانر را دوباره به زندگی برمیگرداند. این شما و این هم بررسی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
برای عاشقان ویدیوگیم، مجموعه متالگیر به معنای شکلگیری یک ژانر است. اکشنِ جاسوسی/مخفیکاری. اما برای اشخاصی که با این سریبازی آشنایی ندارند، باید گفت که سری متالگیر مجموعهای ضد جنگ و پرسشگر از بازیساز ژاپنی به نام هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) است که با دستمایه کردن مفاهیمی مانند سلاح هستهای، تاریخ حقیقی، ژنتیک و هویت، زبان، ملیت و ترکیب هوشمندانه این عناصر با آگاهی سیاسی، در کنار نوآوریهایش در قصهسرایی و بازیآفرینی (گیمدیزاین)، بدعتگذاریهایی جدر در هنر هشتم انجام داد. این مجموعه بازیها بهاندازهای تاثیرگذار و الهامبخش بودند که هر یک از قسمتهایش بهمثابه پرترهای هنرمندانه، در دل تاریخ بازیها جاودانه شد و حالا نوبت به سومین قسمت از این مجموعه رسیده است. شاهکاری که در طول تاریخ صنعت بازی، برای حراست از آن کارهای زیادی انجام شده و حالا نوبت به تیم «ویچرس استودیوز» است تا بهنوبهی خود، بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر را نوسازی و آن را به نسل جدید از مخاطبان معرفی و منتقل کند.