شاید در نسل هفتم با اثری به نام Dark Souls آشنایی زیادی نداشتید، اما با عرضه بازیهای Bloodborne و Dark Souls III، حالا به خوبی میدانید که استودیو FromSoftware و مغز متفکر پشت این استودیو یعنی هیدتاکا میازاکی، چقدر خوب میتوانند با روح و روان یک انسان بازی کنند. اما قبل از این دو بازی، قبل از این که Dark Souls II توسط اعضای دیگر این استودیو ساخته شود، میازاکی کار خود را با Demon Souls شروع کرد و آن اهدافی را که در سر داشت با اولین نسخه Dark Souls به کمال رساند. بله، میازاکی توانست در اولین نسخه از سری دارک سولز، اثری خلق کند که بدون هیچ شکی بتوان به آن لقب شاهکار داد. Dark Souls با تمام تاریکی و اتمسفر خفه کنندهاش، یک الماس درخشان در میان بازیهای اکشن نقشآفرینی است، یک شاهکار خالص که درسهای زیادی هم به دیگر سازندهها و حتی به بازیکنان داد. این بازی به خیلیها یاد داد که چالش، یکی از مهمترین هستههای یک بازی است و ایجاد یک چاشنی شیرین کننده به پیروزی، بعد از شکستهای تلخ، چهقدر میتواند این چالشها را هیجانانگیز کند. این بازی به خوبی یاد داد که طراحی مراحل چقدر میتواند یک بازیکن را اسیر خود کند. یا حتی یاد داد که چطور میتوان یک داستان غیر مستقیم را طوری روایت کرد که نتوان آن را با هیچ داستان مستقیم دیگری عوض کرد!
در این مطلب قصد نقد بازی Dark Souls را نداریم، بلکه میخواهیم Dark Souls Remastered را نقد کنیم؛ ریمستری که کسی انتظارش را نداشت و در عوض خیلیها خواستار نسخه ریمستر یا ریمیک بازی Demon Souls بودند. نسخه اول Dark Souls، با اینکه در زمان خود و حتی تا امروز، یک شاهکار محسوب میشود، اما مشکلات زیادی از نظر فنی به همراه داشت. اگر این بازی را تجربه کرده باشید، قطعا به یاد دارید که افت فریمهای بازی مخصوصا در Blighttown چه سوهان روحی برای بازیکنان بود! یا برخی از بافتها باعث میشد نتوانیم از گرافیک هنری زیبای بازی لذت ببریم. هرچند که هیچ یک از این مشکلات باعث نشد بازیکنان دست از سر این بازی بردارند
بازی Dark Souls Remastered با رزولوشن 1080p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول پلی استیشن 4 اجرا شده است. همچنین شما میتوانید این بازی را با رزولوشن 1800p روی کنسول پلی استیشن 4 پرو (آپاسکیل به 4K) و همچنین با رزولوشن 4K واقعی روی کنسول ایکسباکس وان ایکس تجربه کنید. نسخههای نسل هفتمی این اثر، با نرخ فریم فاجعه، روی رزولوشن 720p اجرا میشدند.
اما خیالتان را راحت کنم، مهم نیست روی کدام کنسول و چه رزولوشنی بازی را تجربه میکنید، مهمترین نکته این ریمستر، نرخ فریم ثابتی است که تاثیر به شدت خوبی روی تجربه بازی گذاشته است. به خوبی میدانید که بخش اعظمی از بازیهای سولز را مبارزات حساسش تشکیل دادهاند و این خیلی مهم است که نرخ فریم بتواند در هنگام تمرکز روی مبارزات، رو اعصابتان راه نرود. نه فقط مبارزات، بلکه Dark Souls پر از ریسک است. پریدن از جایی به جای دیگر فقط برای برداشتن یک آیتم، یا دور زدن یک سری دشمن با میانبرهای عجیب و غریب، یا حتی اصلا زنده ماندن در این بازی، یک نرخ فریم ثابت طلب میکند. درست است که نسخه نسل هفتم آن در این زمینه نتوانست کار خود را به خوبی انجام دهد و میازاکی، کیفیت بصری و اتمسفر بازیش را در بعضی نقاط بازی به نرخ فریم ترجیح داد، اما حالا، در نسل هشتم و با نسخه Dark Souls Remastered هیچ یک از آن عذابهای گذشته را تجربه نخواهید کرد. بزرگترین جهنم بازی برای به چالش کشیدن نرخ فریم، قطعا و بدون شک، منطقه Blighttown است. جایی که فرقی نمیکرد روی Playstation 3 بازی میکنید یا روی Xbox 360، در هر صورت، افت فریمهای وحشتناک این منطقه، یکی از مرگبارترین ابزار شکنجه چند سال قبل محسوب میشد. اما حالا، دوستان من، دارک سولز فنهایی که با تمامی این سختیها در Blighttown جان سالم به در بردید و یکی از بهترین تجربههای خود در دنیای بازیها را رقم زدید، در نسخه ریمستر بازی هیچ افت فریمی را حس نخواهید کرد. ریمستر بازی در آن تاریکی خفه کننده این منطقه، با وجود دشمنان روی اعصابش، آن دشمنانی که از ناکجا آباد دارتهای سمی پرتاب میکردند، پرشهای گاه و بیگاه روی سازههای چوبی پیچیدهاش که معلوم نبود از کجای ذهن میازاکی نشات گرفته بود و اتمسفر مریضش، حالا بدون افت فریم، تجربهای نفسگیر را به وجود آورده است. این نرخ فریم در تمامی نقاط بازی ثابت است. لازم به ذکر است که ما بازی را روی کنسول پلی استیشن 4 تجربه کردیم و هرگز با چشم عادی شاهد افت فریم نبودیم.
در این مطلب قصد نقد بازی Dark Souls را نداریم، بلکه میخواهیم Dark Souls Remastered را نقد کنیم؛ ریمستری که کسی انتظارش را نداشت و در عوض خیلیها خواستار نسخه ریمستر یا ریمیک بازی Demon Souls بودند. نسخه اول Dark Souls، با اینکه در زمان خود و حتی تا امروز، یک شاهکار محسوب میشود، اما مشکلات زیادی از نظر فنی به همراه داشت. اگر این بازی را تجربه کرده باشید، قطعا به یاد دارید که افت فریمهای بازی مخصوصا در Blighttown چه سوهان روحی برای بازیکنان بود! یا برخی از بافتها باعث میشد نتوانیم از گرافیک هنری زیبای بازی لذت ببریم. هرچند که هیچ یک از این مشکلات باعث نشد بازیکنان دست از سر این بازی بردارند
بازی Dark Souls Remastered با رزولوشن 1080p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول پلی استیشن 4 اجرا شده است. همچنین شما میتوانید این بازی را با رزولوشن 1800p روی کنسول پلی استیشن 4 پرو (آپاسکیل به 4K) و همچنین با رزولوشن 4K واقعی روی کنسول ایکسباکس وان ایکس تجربه کنید. نسخههای نسل هفتمی این اثر، با نرخ فریم فاجعه، روی رزولوشن 720p اجرا میشدند.
اما خیالتان را راحت کنم، مهم نیست روی کدام کنسول و چه رزولوشنی بازی را تجربه میکنید، مهمترین نکته این ریمستر، نرخ فریم ثابتی است که تاثیر به شدت خوبی روی تجربه بازی گذاشته است. به خوبی میدانید که بخش اعظمی از بازیهای سولز را مبارزات حساسش تشکیل دادهاند و این خیلی مهم است که نرخ فریم بتواند در هنگام تمرکز روی مبارزات، رو اعصابتان راه نرود. نه فقط مبارزات، بلکه Dark Souls پر از ریسک است. پریدن از جایی به جای دیگر فقط برای برداشتن یک آیتم، یا دور زدن یک سری دشمن با میانبرهای عجیب و غریب، یا حتی اصلا زنده ماندن در این بازی، یک نرخ فریم ثابت طلب میکند. درست است که نسخه نسل هفتم آن در این زمینه نتوانست کار خود را به خوبی انجام دهد و میازاکی، کیفیت بصری و اتمسفر بازیش را در بعضی نقاط بازی به نرخ فریم ترجیح داد، اما حالا، در نسل هشتم و با نسخه Dark Souls Remastered هیچ یک از آن عذابهای گذشته را تجربه نخواهید کرد. بزرگترین جهنم بازی برای به چالش کشیدن نرخ فریم، قطعا و بدون شک، منطقه Blighttown است. جایی که فرقی نمیکرد روی Playstation 3 بازی میکنید یا روی Xbox 360، در هر صورت، افت فریمهای وحشتناک این منطقه، یکی از مرگبارترین ابزار شکنجه چند سال قبل محسوب میشد. اما حالا، دوستان من، دارک سولز فنهایی که با تمامی این سختیها در Blighttown جان سالم به در بردید و یکی از بهترین تجربههای خود در دنیای بازیها را رقم زدید، در نسخه ریمستر بازی هیچ افت فریمی را حس نخواهید کرد. ریمستر بازی در آن تاریکی خفه کننده این منطقه، با وجود دشمنان روی اعصابش، آن دشمنانی که از ناکجا آباد دارتهای سمی پرتاب میکردند، پرشهای گاه و بیگاه روی سازههای چوبی پیچیدهاش که معلوم نبود از کجای ذهن میازاکی نشات گرفته بود و اتمسفر مریضش، حالا بدون افت فریم، تجربهای نفسگیر را به وجود آورده است. این نرخ فریم در تمامی نقاط بازی ثابت است. لازم به ذکر است که ما بازی را روی کنسول پلی استیشن 4 تجربه کردیم و هرگز با چشم عادی شاهد افت فریم نبودیم.